/*!
 * @file MouseActuator.inl
 * @author Rocco Martino
 */
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 *   Copyright (C) 2014 by Rocco Martino                                   *
 *   martinorocco@gmail.com                                                *
 *                                                                         *
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 *   GNU General Public License for more details.                          *
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 *   License along with this program; if not, write to the                 *
 *   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
 *   59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.             *
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#ifndef _OOGAME_MOUSEACTUATOR_INL
#define _OOGAME_MOUSEACTUATOR_INL




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setMode( MouseActuator::Mode mode )
{
    m_mode = mode ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooGame::MouseActuator::Mode
ooGame::MouseActuator::getMode(void) const
{
    return m_mode ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setUseAxisX( bool use_axis_x )
{
    m_use_axis_x = use_axis_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline bool
ooGame::MouseActuator::getUseAxisX(void) const
{
    return m_use_axis_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setSensitivityX( ooReal sensitivity_x )
{
    m_sensitivity_x = sensitivity_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getSensitivityX(void) const
{
    return m_sensitivity_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setThresholdX( ooReal threshold_x )
{
    m_threshold_x = threshold_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getThresholdX(void) const
{
    return m_threshold_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setMinX( ooReal min_x )
{
    m_min_x = min_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getMinX(void) const
{
    return m_min_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setMaxX( ooReal max_x )
{
    m_max_x = max_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getMaxX(void) const
{
    return m_max_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */





/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setObjectAxisX( const osg::Vec3& object_axis_x )
{
    m_object_axis_x = object_axis_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osg::Vec3&
ooGame::MouseActuator::getObjectAxisX(void)
{
    return m_object_axis_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osg::Vec3&
ooGame::MouseActuator::getObjectAxisX(void) const
{
    return m_object_axis_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setLocalX( bool local_x )
{
    m_local_x = local_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline bool
ooGame::MouseActuator::getLocalX(void) const
{
    return m_local_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setResetX( bool reset_x )
{
    m_reset_x = reset_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline bool
ooGame::MouseActuator::getResetX(void) const
{
    return m_reset_x ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setUseAxisY( bool use_axis_y )
{
    m_use_axis_y = use_axis_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline bool
ooGame::MouseActuator::getUseAxisY(void) const
{
    return m_use_axis_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setSensitivityY( ooReal sensitivity_y )
{
    m_sensitivity_y = sensitivity_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getSensitivityY(void) const
{
    return m_sensitivity_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setThresholdY( ooReal threshold_y )
{
    m_threshold_y = threshold_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getThresholdY(void) const
{
    return m_threshold_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setMinY( ooReal min_y )
{
    m_min_y = min_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getMinY(void) const
{
    return m_min_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setMaxY( ooReal max_y )
{
    m_max_y = max_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getMaxY(void) const
{
    return m_max_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */





/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setObjectAxisY( const osg::Vec3& object_axis_y )
{
    m_object_axis_y = object_axis_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline osg::Vec3&
ooGame::MouseActuator::getObjectAxisY(void)
{
    return m_object_axis_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline const osg::Vec3&
ooGame::MouseActuator::getObjectAxisY(void) const
{
    return m_object_axis_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setLocalY( bool local_y )
{
    m_local_y = local_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline bool
ooGame::MouseActuator::getLocalY(void) const
{
    return m_local_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setResetY( bool reset_y )
{
    m_reset_y = reset_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline bool
ooGame::MouseActuator::getResetY(void) const
{
    return m_reset_y ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setAccumXInternal( ooReal accum_x_internal )
{
    m_accum_x_internal = accum_x_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getAccumXInternal(void) const
{
    return m_accum_x_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setAccumYInternal( ooReal accum_y_internal )
{
    m_accum_y_internal = accum_y_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getAccumYInternal(void) const
{
    return m_accum_y_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setAccumXMotionInternal( ooReal accum_x_motion_internal )
{
    m_accum_x_motion_internal = accum_x_motion_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getAccumXMotionInternal(void) const
{
    return m_accum_x_motion_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline void
ooGame::MouseActuator::setAccumYMotionInternal( ooReal accum_y_motion_internal )
{
    m_accum_y_motion_internal = accum_y_motion_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




/* ======================================================================= */
/* ....................................................................... */
inline ooReal
ooGame::MouseActuator::getAccumYMotionInternal(void) const
{
    return m_accum_y_motion_internal ;
}
/* ....................................................................... */
/* ======================================================================= */




#endif /* _OOGAME_MOUSEACTUATOR_INL */
